Вы можете использовать текстуру отражения на своих собственных шейдерных графиках (да, и в виртуальной реальности тоже). Таким образом, вы можете создавать свои собственные шейдеры или обновлять предыдущие :) Пожалуйста, ознакомьтесь с документом для получения подробной информации.
Вы можете создать:
Сплошные зеркала,
отражающие полы, стены,
преломленные поверхности,
Полные прозрачные отражения
Протестировано на Mac, PC, WebGL, iOS и Android, но должно работать на всех платформах, поддерживающих LWRP или URP.
МОДЕЛИ, которые используются в видео или скриншотах, НЕ ВКЛЮЧЕНЫ