Вдохновленные архитектурой Bioshock и эстетикой игры witness, мы создали модульный город с текстурами высокого разрешения PBR, чтобы придать вашим играм ощущение AAA.
Теперь вы можете создавать в своей игре высокодетализированные переулки и улицы колониального города с модульными зданиями и реквизитом.
Здания являются модульными, поэтому рекомендуется использовать инструменты оптимизации, чтобы уменьшить количество вызовов draw.
Здания не оптимизированы для мобильных устройств
Текущая сцена без оптимизации выполняется со скоростью 60 кадров в секунду на 970GTX в редакторе unity с разрешением 3440x1440.