Описание
🛈 Движок Vegetation Engine - это набор высококачественных шейдеров и инструментов, предназначенных для объединения сторонней растительности в рамках одной системы. Обеспечьте высококачественное движение ветра, взаимодействие, времена года, влажность, подповерхностные условия, смешивание с учетом высоты и т.д. для всех растительных ресурсов со стандартным, универсальным или HD-конвейером рендеринга!
○ Особенности
✓ Поддерживаемые системы движка растительности: Движение, Времена года, Наложение
✓ Поддерживаемые элементы движка растительности: Цвета, Наложение, Взаимодействие с движением, Направление движения, Поток движения, Сила ветра
✓ Поддержка базовой аппроксимации передачи
✓ Поддержка для смешивания запеченных деталей для коры и подпорок
✓ Поддержка наложения деталей верхней проекции на шейдеры объектов
✓ Поддержка затухания размера расстояния
✓ Расширенная поддержка редактора шейдеров
✓ Не используется ни одного глобального ключевого слова
✓ Включена базовая демонстрационная сцена
○ Ограничения
🞫 Требуются устройства с поддержкой Shader Model 4.5+ (настольные / мобильные устройства высокого класса)
🞫 Масштабируемое затемнение окружающей среды не поддерживается при прямом рендеринге
🞫 Бета - и альфа - версии Unity официально не поддерживаются
🞫 HDRP не поддерживается и выходит за рамки
○ Отказ от ответственности
⚑ Простые шейдеры с подсветкой содержат в 2 раза меньше инструкций по шейдированию по сравнению с шейдерами по умолчанию, а вершинные шейдеры с подсветкой - в 4 раза. Пожалуйста, имейте в виду, что использование оптимизированных шейдеров не решит проблему оптимизации производительности на мобильных устройствах!
⚑ В мобильных шейдерах всегда включены базовые функции, такие как снег, влажность, затухание размеров, цвета и поддержка вершинных элементов! Их можно дополнительно оптимизировать с помощью функции Amplify Base, отключив ненужные функции!